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2016年7月下旬に、日本語版のツクールMVでは初となる、大幅値下げセールが行われた。

これを機に買ったツクラーも多いんじゃない? Twitterでもちらほら見かけるし。

ツクールMVは、Aceの頃と比べて基本はほとんど変わっていない。これは、大幅に仕様を変えてしまうと今までのユーザーが混乱してしまうからという、開発者の意図による。

とはいえ、大きく変わった部分もある。先日、「素材の追加方法が分からない」というコメントを記事にていただいたので、さっそく解説していこう。

知ってしまえば簡単なので、さくっと読み進めちゃってくださいね~

素材の追加方法は2つある

実は、素材の追加方法は2つある。ツクールMVの機能で追加するものと、自分でフォルダを開いて直接突っ込む方法だ。

どっちが簡単なの?

正直、どっちも変わらない。両方紹介するので、好きなほうを選ぼう。

その1:ツクールMVのインポート機能を使う

tkoolmv
ツクールMVも、今までと同様にインポート機能を備えている。まずは、素材管理ボタンを押そう。

tkoolmv2
押すとこのような画面になる。①が素材のフォルダ一覧だ。「img」から始まるものが画像素材、「audio」から始まるものが音声素材を入れる場所になる。顔グラフィックを追加したいなら、img/facesに追加すればいい。まずは、ここで追加場所をクリックして選択する。

すると右側に、すでに追加済みの素材が一覧で表示される。プレビューで中身を確認できる。追加場所が正しいことを確認したら、②のインポートをクリック。

後は、WindowsやMacでお馴染みのファイル選択画面になるので、追加したい素材の場所まで移動して、該当の素材を選択するだけだ。Windowsなら、CtrlとAを押すことで全選択ができるぞ。

素材をどのフォルダに追加すればいいのか、いまいち分からないな……。

以下にまとめておく。分からなくなったら確認してくれ。

フォルダ名 素材の種類 備考
img/animations アニメーション素材 スキル発動やイベントの演出に使う
img/battlebacks1 戦闘背景(床)
img/battlebacks2 戦闘背景(壁・天井)
img/enemies 敵キャラ フロントビュー(ドラクエ風)バトル専用
img/parallaxes 遠景 マップチップの背後に表示される、空や海などの背景。遠景のみでマップを作ることをパララクスマッピングと呼ぶ。
img/pictures ピクチャ イベントコマンド「ピクチャの表示」で表示できる画像。立ち絵などに使う。
img/sv_actors サイドビュー味方キャラ サイドビューバトルにて、味方側のドットキャラ素材。エディタについているキャラクター生成で量産できる。
img/sv_enemies サイドビュー敵キャラ サイドビューバトルにて、敵キャラの画像。フロントビューのものを流用できないこともないが、基本は右を向いているものを推奨。
img/system システム画像 ウィンドウ・ふきだし・アイコン・ロード中の画像など。これらをいじることで、主にゲームのUIを自分好みにアレンジできる。
img/tilesets マップチップ マップの作成で使うドット素材
img/title1 タイトル画像
img/title2 こちらは縁取り・フレーム
フォルダ名 素材の種類 備考
audio/bgm BGM 音楽。イベント・マップ・戦闘などで流す。ループする。
audio/bgs 環境音 雨・雷・風・小鳥のさえずり・時計の秒針など。BGMと同時に流せるが、BGS自体は同時に2つ以上流せない。ループする。
audio/me ジングル 勝利のファンファーレ、宿泊時などの短い音楽。BGMは一時的に中断され、流れ終わった後に再開される。ループしない。
audio/se 効果音 物音・生体音・決定キャンセルなどのメニュー音など。同時に複数個を流せる。ループしない。

あー、まとめんの疲れた。寝ていい?

だめ。まだもう1つの方法の紹介が残ってるでしょ!

その2:フォルダを開いて直接突っ込む

インポート機能を使わずとも、ゲームを保存しているフォルダを開き、素材フォルダに直接追加することもできる。やり方は、WindowsやMacでやっているファイル操作そのもので、フォルダ構成も方法1で説明したものと同じだ。

肝心の素材フォルダはどこにあるの?

今から説明する。

tkoolmv3
エディタ最上部に、「ゲーム」と書かれたメニューがある。クリックすると「ゲームフォルダを開く」という項目が展開されるので、クリック。

すると、ゲームが格納されているフォルダへ瞬時へ移動できる。画像素材はimg、音声素材はaudioだ。後は上の表と同じように、対応するフォルダへ素材を追加すればいい。

どうだ? そんなに難しくないだろ。

俺は方法2を使ってる。常にゲームフォルダを開いておいて、すぐに突っ込めるようにしているぞ。別ソフトで素材の加工をしたい時も、簡単にできるしな。

分からないことがあれば、お気軽にコメントしてくださいね。よきツクールライフを。

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